timeProcess

Dzisiaj popracowałem nad „przetwarzaniem czasu” w mojej grze. Czyli klasa ta jest odpowiedzialna za przetworzenie zadań które powinny się wykonać do tej pory, ale nikt się nie logował w międzyczasie więc zadania się nie przetworzyły. Przykład: ktoś ustalił kolejkę zadań dla swojego robota, zadania miały się wykonać załóżmy za 3 godziny, w międzyczasie nikt się … Czytaj dalej

Genix3: Prototyp

genix3

Witam, zacząłem tworzyć prototyp do mojej gry Genix3. Prototyp jest to taki fragment gry, napisany jak najprościej i najszybciej, bez przywiązywania wagi do grafiki, dźwięków, interfejsu i w ogóle prawie do wszystkiego. Chodzi o to żeby stworzyć najważniejszy fragment gry, żeby sprawdzić czy, w to się w ogóle ciekawie gra, czyli sam gameplay, czy jest … Czytaj dalej