timeProcess

Dzisiaj popracowałem nad „przetwarzaniem czasu” w mojej grze. Czyli klasa ta jest odpowiedzialna za przetworzenie zadań które powinny się wykonać do tej pory, ale nikt się nie logował w międzyczasie więc zadania się nie przetworzyły. Przykład: ktoś ustalił kolejkę zadań dla swojego robota, zadania miały się wykonać załóżmy za 3 godziny, w międzyczasie nikt się nie logował, więc zadania nadal się nie wykonały. Teraz jak ktoś zaloguje się w grze, to trzeba przetworzyć te wszystkie zaległe zadania z „przeszłości”, i za to właśnie odpowiada timeProcess. Kod napisany, wszystko działa bez zarzutu.

Dodaj komentarz