timeProcess

Dzisiaj popracowałem nad „przetwarzaniem czasu” w mojej grze. Czyli klasa ta jest odpowiedzialna za przetworzenie zadań które powinny się wykonać do tej pory, ale nikt się nie logował w międzyczasie więc zadania się nie przetworzyły. Przykład: ktoś ustalił kolejkę zadań dla swojego robota, zadania miały się wykonać załóżmy za 3 godziny, w międzyczasie nikt się … Czytaj dalej

Wersje gry

beta

Witam, dzisiaj chciałem napisać o co chodzi z wersjami gier. Poniżej przedstawiam znaczenie najważniejszych oznaczeń wersji. Oznaczenia wersji mówią na jakim etapie jest postęp prac nad programem. Wyróżnić możemy następujące etapy: Prototyp Pre-Alpha Alpha Beta Release Candidate Release Prototyp Przeważnie na początku tworzony jest tzw prototyp. Jego zadanie jest bardzo proste, chodzi o sprawdzenie działania … Czytaj dalej